هل الرياضات الإلكترونية هي مستقبل جميع الألعاب الرياضية

مستقبل جميع الرياضات هو الرياضات الإلكترونية. قد يبدو هذا بمثابة بيان جريء ولكن هناك أدلة متزايدة لدعمه. يتوقع المتفرجون والمشاركون اليوم أن يتفاعلوا رقميًا أثناء المشاهدة. والطريقة الأكثر فعالية لتقديم المشاركة الرقمية هي من خلال “التحفيز” – تحويل المشاهدة إلى لعبة.

 

في حين أن عالم الرياضة “الحقيقي” لا يزال أكبر بكثير من مجتمع الرياضات الإلكترونية التنافسية ، فإن الرياضات الإلكترونية تُظهر للمشجعين نوعًا جديدًا من المستقبل. مستقبل تحقق فيه التجارب أقصى استفادة من رغبة المعجبين في التفاعل ضمن تجارب أوقات فراغهم. لا يرغب المستهلك اليوم في المشاهدة أو الاستماع فحسب ، بل يرغب أيضًا في المشاركة – والرياضات الإلكترونية تدمج هذه المبادئ في أوقات فراغ الناس.

 

أحدث تحول يقرّب هذين العالمين معًا هو إنشاء تجارب ألعاب واقع افتراضي جديدة ، والتي تحول الرياضات الإلكترونية إلى تجارب نشطة بدنيًا. قد يكون الواقع الافتراضي مجرد تقنية توحد عالم الرياضة والرياضات الإلكترونية ، والتي ، بخلاف ذلك ، تكافح لإيجاد أرضية مشتركة.

على الرغم من أن إدراك تأثير الرياضات الإلكترونية قد يستغرق بضع سنوات ، إلا أن ظهور ألعاب الواقع الافتراضي والهاتف المحمول يجتمعان معًا لتكوين احتمالية محيرة يمكن من خلالها تخيل مستقبلها. فكر في HADO ، لعبة رياضية جديدة تعتمد على الحلبة تتكون من معارك الواقع الافتراضي.

 

يرتدي كل لاعب سماعات رأس VR وربط الأجهزة المحمولة بأذرعهم ، بحيث يمكنهم من خلالها رؤية حركات بعضهم البعض وقذف الكرات النارية الافتراضية على بعضهم البعض – وهو نوع من النسخة الرقمية من كرة المراوغة. أحد أسباب أهمية HADO هو أنه يجلب تجربة ثلاثية الأبعاد لساحة الرياضات الإلكترونية ، حيث يتم لعبها على شاشات مسطحة ليراها المتفرجون. تعمل Sony حتى على نظام VR للمشاهد لمشاهدة الرياضات الإلكترونية في الواقع الافتراضي.

 

إن ظهور سماعات رأس الواقع الافتراضي ذات الأسعار المعقولة ، بدأ أيضًا ثورة جديدة في اللياقة البدنية ، حيث أصبحت صالة الألعاب الرياضية المزدحمة بسرعة مساحات تمارين الواقع الافتراضي. قد يكون هذا التقارب بين تقنية الألعاب المتطورة واللياقة البدنية الطريقة الأكثر إقناعًا للجمع بين هذين العالمين معًا.

 

أولمبياد الواقع الافتراضي؟

تشير الشائعات إلى أن اللجنة الأولمبية الدولية مهتمة بالواقع الافتراضي كطريق محتمل لإدراج الرياضات الإلكترونية في البرنامج الأولمبي. ولكن بدلاً من أن تكون مجرد نسخ افتراضية لرياضات اليوم ، فمن المرجح أن تظهر أنواع جديدة من الرياضات مثل HADO. بدلاً من ذلك ، يمكن إعادة تصور الملاعب ومجالات اللعب الخاصة بالرياضات التقليدية في الساحات الافتراضية ، المصممة لزيادة الإثارة إلى أقصى حد. على سبيل المثال ، يمكن أن يلعب نجوم التنس في الغد في ملاعب الواقع الافتراضي حيث يمكنهم التحرك في ثلاثة أبعاد بدلاً من بعدين. يمكن تحقيق ذلك من خلال أنظمة الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد لكامل الجسم حيث يمكنك الشعور بالعالم من حولك وتجربته حقًا من خلال ارتداء بدلة exo لمحاكاة البيئة الافتراضية.

في أقل من عام واحد ، ستقام دورة الألعاب الأولمبية في طوكيو 2020 ، وسط تكهنات واسعة النطاق بأن الرياضات الإلكترونية ستجد مكانًا على منصة التتويج – أو بالقرب منها على الأقل. على سبيل المثال ، تم إطلاق فندق للرياضات الإلكترونية مؤخرًا في طوكيو ومن المتوقع أن يكون جاهزًا لوقت الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت الشريك الأولمبي Intel مؤخرًا عن بطولة الرياضات الإلكترونية المصادق عليها من قبل الألعاب الأولمبية والتي تقام قبل أيام من افتتاح الألعاب.

 

وعلى الرغم من أن الرياضات الإلكترونية لن تكون ميدالية في طوكيو العام المقبل ، فإن عام 2019 هو العام الأول الذي يتضمن فيه حدث رياضي كبير ميداليات في الرياضات الإلكترونية. في هذا الصدد ، تعتبر دورة ألعاب جنوب شرق آسيا رائدة في الارتباط بالرياضات الإلكترونية وتشير كذلك إلى أن هذه التكنولوجيا الناشئة تجد طريقها تدريجياً إلى الأحداث الرياضية الكبرى.

 

وفي الوقت نفسه ، تستمر المحادثات فيما يتعلق ببرنامج دورة الألعاب الأولمبية في باريس 2024 ، والتي من المرجح أن تتبع سابقيها ولديها نوع من حدث الرياضات الإلكترونية. وفي عام 2019 ، أدرجت الألعاب الأوروبية الرياضات الإلكترونية ضمن برنامجها الثقافي ، بدلاً من البرنامج الرياضي.

 

من الجدير بالذكر أنه في العقود الأولى من الألعاب الأولمبية الحديثة ، تم منح ميداليات للإنجازات الثقافية. كانت الرؤية الأصلية هي الاحتفال بالرياضة الممزوجة بالثقافة والتعليم ، وهي قيم لا تزال مكرسة في الميثاق الأولمبي.

 

لذا ، قبل أن نختتم المحادثة حول العلاقة بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية ، يجب أن نتذكر أن الرياضات الإلكترونية اليوم قد تكون مشابهة لعصر الأفلام الصامتة منذ 100 عام. لا يزال هناك قدر كبير من التطور التكنولوجي في المستقبل ولا تزال الرياضات الإلكترونية في طور التأسيس.

قد يعجبك ايضا
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لنمنحك أفضل تجربة ممكنة على موقعنا. بالمتابعة في استخدام هذا الموقع، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط.
قبول
سياسة الخصوصية