ما هي أوراق البلوت ؟ معلومات وأسرار

أوراق البلوت هي طريقة للعب الورق ، وهي تحظى بشعبية كبيرة في المجتمع الخليجي ، مثل المجتمع السعودي.

معلومات اللعبة

اللاعبون:4  لاعبين

ضبط الوقت:  1 دقيقة

وقت اللعب:25 -30 دقيقة

فرصة للفوز: معتدل

المهارات المطلوبة: الذكاء والفهم

عدد الأوراق:32

تاريخ

بلوت هو أحد فروع أوراق اللعب وأحد طرق لعب الورق. يرتبط تاريخ لعبة البلوت بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية ، ويشير التشابه بين قاعدتي اللعبة بقوة إلى أن لعبة البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة. وبسرعة في دول الخليج ، يرجع الاختلاف بين هاتين اللعبتين إلى حقيقة أن الفرنسيين قاموا بترجمة ألعابهم بشكل صحيح إلى اللغة الإنجليزية ، وأن اللغة الفرنسية ثقيلة للغاية ، وقد أصبحت هذه اللعبة اليوم شائعة بين الفئات العمرية المختلفة في الخليج العربي ..

تختلف المزاعم حول أصل البلوت ، لأن العديد من المصادر تذكر الهنود الذين اكتشفوا البلوت.يقول البعض إنها لعبة صينية ، لكن هناك مصادر أخرى تشير إلى أن لعبة البلوت نشأت في فرنسا ويمكن إرجاعها إلى م 7 في القرن ، كانت لعبة اليانصيب الحالية الشائعة بين العرب مجرد نسخة مستوحاة من لعبة اليانصيب الفرنسية ، والقواعد مختلفة قليلاً.

بالنسبة للعرب ، يمكن إرجاع تاريخ لعب الورق إلى أكثر من 700 عام ، خاصة في القرن الرابع عشر ، وقد تم إدخاله من خلال المهاجرين الصينيين من المهاجرين الهنود من الإمبراطورية العثمانية إلى المملكة العربية السعودية. أما بالنسبة للعبة البلوت ، فقد ذكرت بعض المصادر أن تاريخها يعود إلى بداية القرن العشرين.

 

لعبة البلوت منتشرة على نطاق واسع في دول الخليج العربي ، ويكاد لا يوجد مجلس بدونها ، وتنتشر اللعبة في دول المشرق وشرق إفريقيا وآسيا الوسطى وشرق آسيا وخاصة الهند وباكستان والصين وفي أوروبا وأمريكا الجنوبية.في بعض المناطق مثل فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل وأماكن أخرى ، تنتشر اللعبة على نطاق واسع ، ويختلف اسم اللعبة من مجتمع إلى آخر.

التسمية

نظرًا لقلة مصادر البيانات ، لم يتضح السبب الرئيسي لاسم بروت ، لكن يُعتقد أن اسم بروت يأتي من اسم رجل فرنسي يُدعى بيلوت ، الذي وضع قواعد اللعبة ، ويعتقد بعض الناس هذا يأتي اسم هذه اللعبة من الكلمة الإنجليزية (Plot) ، والتي تعني التخطيط أو التعقيد ، وهي ميزة يجب أن يفوز بها لاعب البلوت.

 

مجال الاقتراع

حول الألعاب عبر الإنترنت: في يوليو 2002 ، أول موقع ويب يلعب بلوت على الإنترنت ، وهو موقع بلوت نت. حاليًا ، يتم التصويت من خلال التطبيقات الموجودة في App Store و Google Play.

أما اللعب في الطبيعة فهو في أي مكان سواء كان عامًا أو خاصًا وبحسب طبيعة المجتمع ، هل هو على الأرض أو على منضدة أو على منضدة أو أي شيء ثابت.

 

القواعد الاساسية

 

طريقة جلوس اللاعبين :

 

يجلس كل لاعب أمام اللاعبين في فريقه.

 

باستثناء ستة بطاقات أو أقل (ست بطاقات ، وخمس بطاقات ، وأربع بطاقات ، وثلاث بطاقات ، وبطاقتان) والجوكر ، يتم لعب جميع البطاقات في Baloot.

شارك في القرعة أربعة لاعبين ، ولعب لاعبان ضد لاعبين ، وجلس كل لاعب أمام لاعبي فريقه ، واثنين من الفريق المنافس على اليسار واليمين.

هذا النوع من الورق يسمى “ذات” وهي تأتي في أربعة أنواع

 

-القاعدة العامة هي أن التاجر يطلب من اللاعب على يساره أن يعيد ترتيب البطاقات للتأكد من أنه لا يغش.

-يتم توزيع ثماني بطاقات لكل لاعب.

-يُحظر على اللاعبين إظهار أوراقهم قبل رميها ، ما لم يتم عرض العنصر.

-تحتوي اللعبة على وضعين فقط: Sun و Judgment.

 

طريقة اللعب

كيفية توزيع الأوراق

في اللعبة ، يقوم الموزع أولاً بتوزيع البطاقات على جميع اللاعبين ، وتكون طريقة التوزيع على النحو التالي:

يتم توزيع ثلاث (3) بطاقات لكل لاعب.

ثم كل لاعب لديه بطاقتان (2).

تم الكشف عن بطاقة في منتصف الطاولة ، وتم تفتيش الشخص الذي وقع عليها عقدًا واسمه (المشتري).

بعد أن يشتري اللاعب البطاقات الموجودة على الطاولة ، يتم توزيع 3 بطاقات لكل لاعب (باستثناء المشتري ، يتم توزيع بطاقتين ، وتعتبر البطاقة التي اشتراها هي البطاقة الثالثة).

بعد توزيع البطاقات ، يحصل كل لاعب على 8 أوراق ، ويبدأ اللاعب الموجود على يمين الموزع اللعبة.

 

كيف اشترى

بعد أن يوزع الموزع خمس أوراق على كل لاعب ، يبحث عن من اشترى البطاقات على الطاولة. يقول أولاً (أولاً) ، ثم ينتظر من اشترى البطاقات على الطاولة. تبدأ هذه العملية باللاعب الموجود على اليمين. تاجر.

يتم الشراء عن طريق صن أو حكم على النحو التالي:

في الجولة الأولى ، يحق لكل لاعب شراء “صن” أو “حكم” ، ويجب أن يكون الحكم من نفس النوع مع وضع الأوراق مكشوفة.

في الجولة الثانية ، يحق لكل لاعب شراء “Sun” أو “Referee” بشرط أن يكون الحكم من أي نوع أو “Zat” مقابل البطاقات الموجودة على الطاولة متجهة لأعلى ، ويتم اختيار نوع الحكم من قبل المشتري.

إذا كنت لا ترغب في الشراء ، سيتحدث اللاعب بلغة منطوقة (Ps).

إذا رغبوا في ذلك ، فإن الموزع واللاعب الجالس على يساره لهما أيضًا الحق (التشكيل).

(أشكال) فقط اللاعب الذي يتعامل مع الأوراق واللاعب الموجود على يساره هو مسموح به ، أي أن اللاعب يعطي البطاقة في منتصف الطاولة للاعب على الجانب الآخر من نفس الفريق ، ثم يلعب (الشمس) ) في هذه الحالة واللاعب في عملية التشكيل هو نفسه اللاعب المشتري.

إذا لم يتم شراء بطاقة المواجهة في كلتا الجولتين ، فسيتم إعادة تعيين اللعبة إلى لاعب آخر وسيبدأ توزيع ورق جديد.

أمر الحكم

ترتيب الحكم يكون فقط في “Zat” للجائزة التي اشتراها المشتري ، ويتم ترتيب الباقي بواسطة Sun.

كيف ألعب

عد تخصيص اللاعبين وشرائهم ، يبدأ اللاعب الموجود على يمين الموزع في إلقاء البطاقة الأولى ، ثم اللاعب التالي ، وهكذا ، حتى يقوم اللاعبون الأربعة برمي البطاقة الأولى ، وتكون البطاقة على الطاولة واحدة من معهم. يتبع الفريقان القواعد التي ذكرناها سابقًا ، وهكذا ، حتى نهاية الجولة ، يتم التخلص من جميع البطاقات.يحسب اللاعبون بطاقات كلا الجانبين ، ويحسبون النتيجة وفقًا للقواعد المذكورة لاحقًا ، ثم اللعبة تقوم على اساس وصول احد الفرق الى 152 نقطة.

يحتاج الشخص الذي يشتري بطاقة ، سواء في الحكم أو في Suns ، إلى الحصول على نصف النتيجة المحسوبة على الأقل لكل لعبة (أو ركلة).

 

محرر المشروع

يعد المشروع عاملاً مساعدًا لكل فريق لإضافة النقاط ، وهو يعتمد كليًا على الحظ. تم اكتشاف المشروع بعد توزيع ثماني أوراق ، وسيعرض الفريق صاحب أكبر عدد من المشاريع مشروعه بعد الدورة الأولى إذا كان هناك فريق معارض.

 

تحرير المشروع

يكون ترتيب العناصر بهذه الطريقة في “zat” فقط عندما تكون العناصر أوراقًا متتالية (سر ، خمسون ، مائة).

نوع المشروع

-أربعمائة (400): يعني أن اللاعب لديه أربع بطاقات ICC أو بطاقات مماثلة ، بشرط أن يلعب اللاعب Sun ، ولكن إذا كان حكمًا ، يكون العنصر مائة.

-مائة (100): هناك طريقتان:

يجب أن يكون لدى اللاعب 5 بطاقات بترتيب العناصر المذكورة أعلاه.

يجب أن يكون لدى اللاعب 4 بطاقات شايب أو بنت أو ولد أو عشرة لاعبين ، و 4 بطاقات من نوع إيكا المذكورة أعلاه فقط.

-خمسون (50): يمتلك اللاعب 4 أوراق متتالية.

-السر: يمتلك اللاعب 3 بطاقات بدورها.

-بلوت: في الحكم فقط أي يلعب اللاعب دور الشايب وابنة الحكم والعكس صحيح. بدورهما ، ستلعب الشيب والفتاة لاعب واحد بشرط ألا يكونا جزءًا من مشروع مائة موهبة.

تحرير الملاحظات

كشف فريق صاحب المشروع عن مشروعه بعد الاجتماع الأول وذكر مشروعه قبل تقديم الورقة الأولى. Dimen، Bint Dimen) وعضو آخر بالفريق لديهم سر أيضًا (Nine Kelp، Eight Kelp، Seven Kelp). الفريق الأول هو من يكشف عن مشروعه لأن قيمة بطاقته أعلى ولكن إذا كان الفريقان في نفس المشروع متساوي ، نفس القيمة ، لكن أنواع مختلفة أو “zatts” ، اللاعب الذي بدأ الدور له الحق في الكشف عن المشروع ، كما ذكرنا في مشروع المساواة ، يجب على اللاعب الأول أن يطلب من جميع اللاعبين المتنافسين نفس الشيء المشروع يكون للاعب قيمة أوراقه ، فإذا كانت أقل منه أو مساوية له يفصح عن بنده ، وإذا كانت أكبر لم يفصح عنه ، واللاعب المنافس هو الذي كشف عن بنده.

 

تحرير حساب اللعبة

تتم عملية حساب النقاط من خلال أوراق حصل عليها فريقان:

-الوجبات: هي بطاقات حصل عليها الفريق ، ولكل بطاقة معينة نقاط.

-المشروع: له حساب خاص.

-الأرض (المعروفة بـ “القاع”): الفريق الذي ينتمي إلى الوجبة الأخيرة.

 

في الشمس: يتم احتساب 26 نقطة.

الحكم: النتيجة 16 نقطة.

ملاحظة: يتعين على الفريق المشترى الحصول على نصف النقاط على الأقل ، وإلا سيتم منح جميع النقاط لفريق آخر. في هذه الحالة ، يتم منح 26 نقطة لفريق آخر ، ولا يحصل الفريق المشترى على مكافأة (لأن نصف 26 هو 13 ، ونتائج الفريق المشترى أقل من النصف).

 

زوج

المضاعفة وما يسمى بالزوجي هي حق الفريق الذي لم يشترى ، والهدف هو زيادة الأمل في أنه إذا كانت الفجوة بين الفريقين كبيرة ، فإن الفريق الخاسر لديه فرصة للفوز.

بعد انتهاء المباراة (أي بعد أن يتجاوز إدخال “الإعلان” مائة) ، يُسمح بالمضاعفات الزوجية ، وهو ما يعادل منح الفريق الخاسر فرصة اللحاق بالفريق المنافس.

-الدبل: بمضاعفة قيمة اللعبة (هذا حق الفريق الذي لم يتم شراؤه) مثلاً: 26 + 26 = 52 في أحد.

Double 3 “Rich-“: تضاعف قيمة اللعبة بمقدار 3 أضعاف (هذا حق الفريق الذي يوقع المضاعفة لمضاعفة) على سبيل المثال: 26 + 26 + 26 = 78.

-مزدوج 4 “أربعة”: اضرب بأربع مرات (على يمين فريق أول عملية مزدوجة).

-زوجي “قهوة”: هي زوجي مقابل النتيجة الإجمالية للمباراة ، ومن يفوز سيفوز بالمباراة بأكملها (الزوجي حق للفريق) ، فقط في الحكم.

ملاحظة: بالنسبة للعناصر في حالة الحساب المزدوج ، يتم مضاعفة النتيجة أو مضاعفة الرهان بين الفريقين سواء كان على الشموس أو الحكام ، لا يتم مضاعفة العناصر باستثناء “البلوت” في حساب اللعب.

 

تحرير حساب المشروع

 

في الصن:

الصالة = 4 ابوت

خمسون = 10 أبوت

الماء = 20 نقطة

أربعمائة = 40 نقطة

في الحكم:

السارة = 2 جنيه

50 = 5 مكاييل

الماء = 10 موزات

إذا كان 4 عكا = 10 أبنات ، فإن 100 في الحكم

الرسم = 2 دبابيس

عملية الحساب

يجب أن يسجل الفريق الذي يشتري البطاقات في الميدان نصف النتيجة الإجمالية أو أعلى. في Sun ، يكون إجمالي النقاط 26 والمجال ، أو 260 نقطة (لأن النتيجة الإجمالية الأصلية كانت 130 ، ولكن تمت مضاعفتها في Sun ، لذلك يصبح 260) ، في الحكم ، البطاقة والأرض هي 162 (في الحكم ، عدد النقاط لا يتضاعف) ، مع العلم أن الخط محسوب على النحو التالي:

 

الفاصل الزمني لأقرب عدد صحيح أقل من خمسة ، على سبيل المثال 34 = 3

يتم فرض أكثر من 5 على أن تكون أقرب عدد صحيح ، على سبيل المثال 36 = 4

العدد المتساوي في الشمس 35 = مضروبًا في 7 يعني (3.5 × 2 = 7)

القاعدة التي تنص على أن 45 = 4 في علامة التساوي تعني أن الرقم ليس إلزاميًا. نظرًا لأن الخصم يحصل على 117 ، فمن الإنصاف إعطاء 1 لمالك 7 بدلاً من مالك 5.

تحرير المثال

في الصن ، سجل فريق المشتري بدون مشروع 54 نقطة فقط ، أي 10 نقاط (5 × 2 = 10) ، لذلك لم يستوف الرقم المطلوب وهو نصف العدد الإجمالي في الصين ، وهو الرقم 13 ، لذلك خسر الفريق في هذه الجولة ، يتم احتساب جميع النقاط الـ 26 تجاه الفريق الآخر.

في الصن سجل فريق المشتري 95 نقطة بدون مشروع (95 × 2 = 190) ، فريق آخر 19 نقطة والفريق الآخر 7 نقاط (26-19 = 7).

في الصن ، سجل فريق المشتري 60 نقطة فقط وامتلك 50 مشروعًا. (60 × 2 = 120) في هذه الحالة ، إذا قمنا بالحساب دون احتساب العناصر ، فيبدو أن الفريق الذي اشترى الورقة خسر اللعبة لأنه سجل 12 نقطة ولم يسجل نصفًا أو أكثر ، أي 13 ، لكن إذا نحسب العنصر الخمسين ، سيكون المجموع 22 (12) + 10 = 22) ، لذلك لم يخسر الفريق المشترى اللعبة ، ونتيجة الفريق المشترى 22 ، ونتيجة الفريق الآخر 14. (لكي تنجح اللعبة ، يجب أن يكون لدى الفريق المشترى نفس أو أكثر من مجموع البطاقات والعناصر مثل الفرق الأخرى.)

في الحكم ، سجل فريق المشتري 45 نقطة فقط ، وكان هناك مشروع سري ومشروع بلوت. المجموع 8 (4 + 2 + 2 = 8) ، يخسر اللعبة ، إذا سجل نصف النقاط في المشروع ، لكنه لم يتجاوز الفريق الآخر الذي سجل 12 ، تذهب جميع النقاط الـ 16 إلى الفريق المنافس. . والنتيجة أن الفريق المنافس 20 نقطة ، وفريق المشتري ليس لديه شيء (لأن فريق المشتري انتقل إلى فريق الخصم 16 + 2 “سر” + 2 “بلوت” =

تحرير الملاحظات

_عندما يتم تناولها في النهاية ، ستشغلها 10 نقاط.

_يحظر على اللاعبين إظهار أي بطاقات للآخرين.

_في الحكم ، عندما يضع لاعب في فريقك أكبر بطاقة في “Zat” (نوع من البطاقات) ، سيقول “Ake” حتى لا تأكل ورقة الحكم وترمي الحكم بعيدًا (أي أكبر بطاقة في Zat هي “Ake”). إذا سقط ، يصبح عشرة أشخاص لاسعين ، لذلك عندما يسقط عشرة أشخاص ، وفقًا لترتيب الورقة ، فإن ما يأتي بعد ذلك يصبح لدغة سبعة أشخاص في الشمس.

_بالنسبة للفريق الذي اشترى اللعبة ، لم يتم الحصول على ما لا يقل عن نصف إجمالي النقاط (النقاط) ، وإلا فسيتم اعتبارها خاسرة ولن يتم منح أي نقاط.

_الكبوت: فريق يمكنه جمع كل البطاقات سواء كانت في القاعدة أو في الشمس (محسوبة له في الشمس 44 ومشروعه ، وحُسبت له في الحكم 25 ومشروعه). .

فقاعة:

_خذ Sun كمثال: إذا كان لدى المشتري 100 خط أو أكثر ، والطرف الثاني لديه أقل من 100 نقطة ، فإن الطرف الثاني له الحق في التبادل.

_في حالة الحكم: في كل مرة يشتري الحكم بطاقة تكون في المباراة.

_إذا تم تعادل النقاط المزدوجة ، سيتحمل الخسارة الفريق (أو الأغنياء … إلخ) الذي أجرى العملية المزدوجة.

وبقدر ما يتعلق الأمر بالروبوت ، فإن مشروع الفريق الذي “يقمع” جميع البطاقات مفيد له ، بينما مشاريع الفرق الأخرى في الروبوت لا قيمة لها لأنه لا يستطيع أكل أي طعام من اللعبة.

قد يعجبك ايضا
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لنمنحك أفضل تجربة ممكنة على موقعنا. بالمتابعة في استخدام هذا الموقع، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط.
قبول
سياسة الخصوصية