رسومات الحاسب كمبيوتر ماهي انواع تاريخ مفاهيم

ماهي رسوم الحاسب كمبيتور ؟

رسومات الكمبيوتر أو رسومات الكمبيوتر أو رسومات الكمبيوتر هي مصطلح يشير إلى بيانات الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، خاصة بمساعدة أجهزة وبرامج الرسومات المتخصصة. تعد رسومات الكمبيوتر مجالًا واسعًا وحديثًا لعلوم الكمبيوتر ، حيث يدرس طرق تجميع المحتوى المرئي ومعالجته. على الرغم من أن المصطلح يشير عادةً إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد ، إلا أنه يتضمن أيضًا رسومات ثنائية الأبعاد ومعالجة الصور.

تاريخ رسومات الحاسب

بين عامي 1940 و 1950 ، كان جون ويتني الأب يعتبر من أوائل الرواد والرواد في الرسوم المتحركة الحاسوبية. [1] تم تقديم مصطلح رسومات الكمبيوتر بواسطة William Allen Fett في أوائل الستينيات ، [2] [3] كان مصممًا جرافيكًا لشركة Boeing في الولايات المتحدة. [4] ظهر مصطلح رسومات الكمبيوتر مع ظهور أجهزة الرسومات. قدمت المشاريع المبكرة مثل Air Vortex و SAGE شاشات صمام أشعة الكاثود كشاشات قابلة للحياة ، بالإضافة إلى واجهات تفاعلية وأقلام إلكترونية كأجهزة إدخال. أدت التطورات في مكونات الحوسبة والأجهزة أيضًا إلى رسومات كمبيوتر تفاعلية. في عام 1959 ، طور مختبر لينكولن في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا جهاز الكمبيوتر TX-2 ، والذي دمج العديد من الواجهات الجديدة. يمكنك أيضًا استخدام برنامج Evan Sutherland الثوري لرسم تخطيطات على الكمبيوتر باستخدام قلم خفيف. أدى تطوير هذا البرنامج أيضًا إلى جعل إيفان ساذرلاند الأب الروحي لرسومات الكمبيوتر التفاعلية وواجهات الكمبيوتر الرسومية. طورت جنرال موتورز أيضًا أول نظام تصميم بمساعدة الكمبيوتر DAC-1. أدت أبحاث معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا إلى تشكيل صناعات الكمبيوتر الرئيسية. تهتم العديد من الشركات بهذه الصناعة ، فعلى سبيل المثال ، استجابت شركة IBM لهذه الصناعة وسرعان ما تأثرت بإصدار IBM 2250 ، والذي كان أول كمبيوتر تجاري مخصص للرسومات. بعد ذلك ، أسست العديد من الشركات في منتصف الستينيات ، بما في ذلك TRW و Lockhead و General Electric و Sperry Rand. في عام 1969 ، أنشأت جمعية الكمبيوتر SIGGRAPH ، وهي مسؤولة عن تنظيم الاجتماعات ، وصياغة معايير الرسومات ، والنشر والإشراف على المطبوعات في مجال الرسومات. في عام 1973 م عقد أول اجتماع سنوي للجمعية والذي أصبح أحد توجهاتها التنموية ، وازدادت أهميتها يوماً بعد يوم ، كما توسع انتشارها في مجال الجرافيكس مع مرور الوقت. حدثت معظم التطورات والاختراقات الرئيسية في الرسومات في جامعة يوتا في السبعينيات. في الثمانينيات ، بدأ رسامو الجرافيك والمصممين في امتلاك أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وخاصة Commodore Amiga و Macintosh ، كأداة تصميم جادة يمكن أن توفر الوقت والرسم بدقة أكبر من الأساليب الأخرى. ظهرت أجهزة إدخال جديدة مثل الفئران وأقراص الرسومات والطابعات الملونة.في أواخر الثمانينيات ، تم استخدام أجهزة SGI لإنتاج أول أفلام الكمبيوتر القصيرة للاستوديوهات والشركات. تستخدم أجهزة الكمبيوتر الحالية التي يعود تاريخها إلى الثمانينيات واجهات رسومية لتمثيل البيانات والمعلومات باستخدام الرموز والأيقونات والصور بدلاً من النص. الرسومات هي أحد المكونات الخمسة لتقنية الوسائط المتعددة (نص ، صوت ، رسومات ، فيديو ، تطبيقات تفاعلية). أصبحت الرسومات ثلاثية الأبعاد أكثر شيوعًا في مجال الألعاب والوسائط المتعددة في التسعينيات.في عام 1995 ، أصبح فيلم “Toy Story” أول فيلم ثلاثي الأبعاد تم إنتاجه بالكامل بواسطة الكمبيوتر ليتم عرضه في السينما العالمية. في عام 1996 ، كانت Quake واحدة من أولى الألعاب ثلاثية الأبعاد الكاملة. منذ ذلك الحين ، بسبب تطوير برامج الأجهزة والرسومات ، ازدهرت رسومات الكمبيوتر واستمرت في التطور وزادت من الشعور بالواقعية.

ماهي رسومات ثنائيه الابعاد في الحاسب

الرسومات ثنائية الأبعاد هي صور رقمية يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي يتم إنشاؤها عادةً من نماذج ثنائية الأبعاد باستخدام التقنيات المحددة بواسطة هذه النماذج. تُستخدم الرسومات ثنائية الأبعاد هذه بشكل أساسي في البرامج المصممة في الأصل لتقنية الطباعة والرسومات ، مثل التنضيد والرسومات والرسومات الصناعية والإعلانات وما إلى ذلك. في هذه البرامج ، لا تمثل هذه الرسومات مجرد تمثيل للعالم الحقيقي ، ولكنها تعتبر أيضًا منتجات مستقلة ذات قيمة مضافة. هذه الرسومات هي الخيار الأول في التقنية السابقة ، لأنها يمكن أن تتحكم بشكل مباشر في الصورة أكثر من الرسومات ثلاثية الأبعاد.

رسومات ثلاثية الابعاد ماهي

الرسومات ثلاثية الأبعاد (على عكس الرسومات ثنائية الأبعاد) هي رسومات كمبيوتر تستخدم تمثيلًا ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية المخزنة في جهاز كمبيوتر لإجراء العمليات الحسابية وتقديم صور ثنائية الأبعاد. الصورة على اليسار هي أول نموذج ثلاثي الأبعاد صنعه مارتن نيويل في جامعة يوتا عام 1975. هذا الشكل مضمن في معظم البرامج ثلاثية الأبعاد. الغلاية الفعلية موجودة في المتحف الوطني لتاريخ الكمبيوتر ، كاليفورنيا.

فنون البكسل في الحاسب

فن البكسل هو فرع من فن الجرافيك الرقمي الحديث ، تم إنشاؤه باستخدام برنامج رسومات ريستر ، حيث يتم تعديل الصورة أو رسمها بمستوى دقيق للغاية ، أي مستوى البكسل (مستوى تكوين وحدات الصورة). تُستخدم عادةً في الألعاب القديمة (مثل وحدات التحكم القديمة مثل XGA وألعاب Nintendo Entertainment System Mario) أو الرسومات المستخدمة في الألعاب على العديد من الأجهزة المحمولة القديمة أو الحالية هي رسومات فن البكسل.

الرسومات المتجهه

رسومات المتجهات هي رسومات كمبيوتر. الرسومات التي تستخدم الأشكال الهندسية (مثل النقاط والخطوط والمنحنيات) التي تعتمد على المعادلات الرياضية لتمثيل الصور.

الرسوم المتحركه في الحساب الالي كمبيوتر

الرسوم المتحركة بالكمبيوتر هي فن استخدام أجهزة الكمبيوتر لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد. إنه فرع من رسومات الكمبيوتر والرسوم المتحركة. عادةً ما تستخدم تصميم رسومات ثلاثية الأبعاد ، وعلى الرغم من زيادة عبء العمل لاستخدامه ، إلا أن التطبيقات ثنائية الأبعاد لا تزال تعطي نتائج أسرع.حتى على جهاز كمبيوتر متوسط ​​الطاقة ، فإنه يتمتع بمظهر جميل. يمكن استخدام منتج رسومات الكمبيوتر النهائي في وسائط مثل الأفلام أو الكمبيوتر نفسه. تُعرف هذه التقنية أيضًا باسم CGI للصور المنشأة بالحاسوب. من أجل إنشاء وهم بصري ، يتم استبدال كل صورة أو إطار يظهر على شاشة الكمبيوتر بسرعة بصورة أخرى مشابهة تمامًا للصورة السابقة ويتم تعديلها قليلاً في اتجاه الحركة. على سبيل المثال ، هناك عدد قليل من الأشكال في الصورة المتحركة.كل الصور تزيد من معدل الحركة بمعدل بسيط جدًا مقارنة بالصورة السابقة ، ولكن التأثير ينتج مع زيادة عدد الإطارات واستمرار السرعة ، حتى يتم خداع العينين ويحول العقل الصورة المستمرة إلى حركة. رسومات الكمبيوتر هي تقنية لا غنى عنها في الرسومات والحركة ثلاثية الأبعاد التي تعتمد على إطارات رسومات ثنائية الأبعاد مستمرة. بالنسبة للرسومات ثلاثية الأبعاد ، يتم إنشاء الكائنات أو الأشكال أو تشكيلها وتغطيتها بواسطة هياكل افتراضية. في حالة الرسومات ثنائية الأبعاد ، غالبًا ما يتم فصل الرسومات بواسطة طبقات شفافة غير مرئية ، ولا يلزم أن تتكون من هياكل افتراضية. يتم بعد ذلك تحويل الحركات التي تظهر في أجزاء أو أشكال أو تكوينات مختلفة من الجسم بواسطة المحركات إلى مفاتيح إيقاع. يتم حساب الفرق بين المظهر النهائي للإطارات تلقائيًا وتظهر الحركة في النهاية.

قد يعجبك ايضا
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لنمنحك أفضل تجربة ممكنة على موقعنا. بالمتابعة في استخدام هذا الموقع، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط.
قبول
سياسة الخصوصية